初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……第二部将以吉赛尔的视角,写到他突然醒悟,深感自责,不辞辛劳打败邪恶的故事!最后还请大家支持支持!

游戏艺术家 #5

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随着网络的不断发展,数字化的主视觉设计也变得相当重要,一款好的游戏的主视觉设计,会带有游戏本身的个性和一的冲击力……Grzegorz Przybyś - 封面 / 海报 / PR 物料点击图片可以统一浏览此部分美术作品……EXILED 封面设计Seven 推广素材InSomnia 推广素材Dying Light 推广素材图片素材均来自

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.27

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根据去年 9 月的时间表,该作计划于今年第二季度推出首个抢先体验版本,而技术测试是发布前的关键环节。……v=LT4xGOC0Bo8图片:《时空幻境 周年纪念版》3. 4 月 19 日,Red Hook Studios……v=xjR_c5-RsoA图片:《暗黑地牢 2》登陆 PS4/PS5 的官方 Youtube 预告片开发追踪

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……关于游戏重新定义第二次世界大战 在第二次世界大战的暮色之战中,《战盟1944》将射击游戏与制作、建造、……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

本周 Steam 值得关注的游戏 07.25 - 07.31(一)

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关键字:回合战略、机甲、历史、4X、科幻发行日期:2022/07/25(中文支持)EA一款像素风回合银河全面战争……Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……第二部分第二部分明日送上,不见不散哦~~

版本:Early Access


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